“别瞎猜了,没有后手。”孟畅就差翻白眼了。
于耀微微点头:“明白,暂时保密。那我就拭目以待了!”
孟畅:“……”
虽然很无语,但宣传方案总算是推行下去了。
很快,这张孟畅亲自p出来的丑了吧唧的图,就会出现在许多城市的公交站牌、地铁站以及一些网页上。
……
送走孟畅之后,裴谦立刻按照之前答应的,给各部门发了个通知,要求所有人为终点中文网灵感班三部作品版权开发的事情保密。
其中也包括终点中文网灵感班所有知情的作者们。
当然,这是个没法强制要求,真要是有人私下泄密了,也很难查得出来源头。
但不管怎么说,意思到了就行。
说起来裴谦也是尽全力让整个腾达集团配合孟畅了。
这要是再不成功,那孟畅也没什么话好说了。
发完通知以后,裴谦考虑了一下,决定再去一趟楼上的腾达游戏部门,着重叮嘱一下。
因为三部要版权开发的作品里面,网剧和动漫的筹备时间都比较长,动漫甚至需要等两个月,买一家工作室之后才能正式开始制作。
唯独这个游戏项目,进度可能会比较快。
《永堕轮回》是以《回头是岸》为背景创作的,所以将会作为《回头是岸》的新dlc进行开发。
《回头是岸》已经是一款相当成熟的游戏,现在腾达游戏部门又没什么事做,胡显斌等人只是在给《使命与抉择》进行后续更新而已。万一他们闲得没事干,在提前准备的过程中不慎泄露出一些消息,那就不好了。
更何况这个周期还没结束,是不能乱开新项目的,否则到时候完不成会影响结算。
所以,裴谦觉得自己有必要去一趟,确保游戏部门这边不会给自己添乱。
游戏部门就在楼上,走两步就到了。
裴谦扫了一眼,却没有看到胡显斌和闵静超,几个骨干员工也没有看到。
一位普通员工看到了裴谦,赶忙站起身来说道:“裴总,胡哥他们都在会议室开会商量新dlc的事情呢。”
裴谦不由得微微点头。
可以,来得早不如来得巧啊。
他径直来到会议室门口,轻轻敲门。
果然,胡显斌、闵静超,以及李雅达等游戏部门的核心员工都在会议室里,其中还包括《永堕轮回》的作者于飞。
看到裴总,众人不由得大喜过望。
正发愁这dlc怎么做呢,裴总就来了!
是赶巧了,还是裴总知道大家正陷入纠结,所以来指点迷津了?
不管怎么说,裴总来了,主心骨就有了啊!
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第1091章 《永堕轮回》dlc设计规划
众人赶忙起身,把裴总迎了进来,胡显斌把最中央的位置让给裴总。
裴谦落座之后,目光扫了一圈,却没看到包旭。
“包旭又去旅游了?”裴谦随口问道。
在他的印象中,包旭确实不常在公司,不是在旅游,就是在去旅游的路上。
但是转念一想,最近似乎也没有什么旅游活动啊?
优秀员工评选是在2月份和8月份,现在距离下一次的评选还有两个月,而且近期也没有年会之类的活动。
那包旭人呢?
胡显斌赶忙解释道:“裴总,包哥最近一直在小吃集市那边帮忙,具体什么情况我也不是很清楚。这次会议需要他参加吗?”
裴谦立刻摇头:“不用,我就是随口一问。”
这个包旭,跑去小吃集市瞎掺和什么啊?
裴谦有点费解包旭这个行为的动机是什么,看起来他也不像是那种喜欢多管闲事的人啊?
不过这也无所谓,包旭又不是什么美食家。
让他去祸害小吃集市,危害性总比祸害游戏部门要小一些。
反正下次评选估计包旭还是逃不掉陪游的命运,他都已经这样了,爱干点啥就干点啥吧。
众人纷纷落座,会议继续进行。
胡显斌说道:“裴总,我们在接到改编《永堕轮回》的任务之后,第一时间就组织部门的设计师们读了原著,现在特意把作者请来,就是想大致敲定一下这个dlc的具体内容。”
“不过大家的意见不是特别统一,这个dlc具体的形式还没有敲定下来。”
“正好,裴总您来给大家指点迷津一下吧!这个dlc到底要怎么做才合适?”
众人全都眼巴巴地看着裴总,眼神中充满着希冀。
《回头是岸》之前也是曾经开发过dlc的,出过一些新武器、新道具,还出过轮回模式和随机模式,但那时候的情况跟现在不太一样。
之前的dlc只是补充了一些玩法,内容并不算特别丰富,售价也定得很便宜,只是为了给《回头是岸》的老玩家们找点事情做。
而这次的dlc涉及到《永堕轮回》这本书的版权开发,看裴总的意思,显然是要尽可能地展现出的精髓,做一个分量十足的dlc,不可能再简单糊弄了。
但问题在于,想要把同人的内容改到游戏中,不仅需要吃透的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。
这些改动,有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
正好,裴总来了!
作为《回头是岸》之父,裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事,之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在两个月之内,也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备,并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想dlc的具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
到底是谁还在买《回头是岸》呢!
这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
想免费都免不了,太坑爹了!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!
裴谦打算搞一个骚操作。
其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dlc。
但这次,裴谦想把dlc放在本体前面。
对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《回头是岸》的玩家,他进入游戏之后,会先体验dlc的内容,再体验《回头是岸》的本体内容。
而dlc是有一个特殊筛选机制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。
对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买《回头是岸》本体的人数减少,这样不就可以把《回头是岸》本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?
早一个月免费,得少赚多少钱!
当然,为了照顾玩家们的情绪,在《回头是岸》本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。
这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。
第一是难度问题,《回头是岸》的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏?
第二是剧情问题,要把dlc放在本体之前,先体验dlc再体验本体内容,得有一个具有说服力的理由才可以。