林常一副“我是裴总知己”的表情:“我跟老爷子说了,裴总你白手起家,天资卓绝,向来对这些帮助非常排斥。既然裴总的每一个决定早就已经运筹帷幄、有足够的胜算,我们瞎帮忙等于是在添乱,实在是有些多此一举。”
裴谦非常高兴地点点头:“没错!”
果然知我者林总,你这话说的,我心里太舒坦了!
虽然你对于“运筹帷幄”的理解有一些问题,但只要你们不添乱,大家就还是好朋友!
裴谦想了想,又问道:“那,林总,老爷子有没有暗示,什么时候林晚就可以回去了?”
林常考虑片刻:“以老爷子目前的态度来揣测的话……阿晚的能力足以独当一面的时候,应该就可以回去了吧。”
裴谦赶忙说道:“我觉得她现在的能力已经可以独当一面了!”
林常摇了摇头:“显然老爷子不这么认为。裴总,以老爷子的眼光来看,腾达的体量显然还是小了点,otto手机目前的销量和盈利,甚至不如神华手机业务子品牌的一台普通贴牌机,就这点成绩,距离老爷子眼中的‘独当一面’,还有些遥远。”
“至少阿晚负责的业务,能在同领域中做到排名非常靠前,才能入得了老爷子的法眼吧……”
裴谦脸一黑。
排名非常靠前?
手机要做到“排名非常靠前”,那公司市值怎么也得几百亿吧?
你这不是跟我开玩笑呢?
裴谦想了想:“其他的业务呢?比如,在游戏行业的某个分类做到世界排名前列,这个算不算?”
林常想了想:“应该也算。老爷子对游戏这个产业没偏见,但只是像《热血战歌》那样的手游肯定不行,在盈利之外,必须也得有足够的影响力才可以。”
裴谦点点头,心里有数了。
把林晚安排去负责ioi的国服就完事了!
同样是以“让林晚回去继承家业”为目标,以前是努力地让项目失败,现在则是努力地让项目大获成功。
当然,项目大获成功这一点跟裴总的终极目标相悖,但大获成功也不一定是赚钱多,也可以是热度高嘛!
正好裴谦还在发愁,ioi国服这个躺着都会成功的项目,到底应该交给谁。
现在确定了,就交给林晚和觞洋游戏吧!
这么做至少是一举三得。
避免觞洋游戏再做出叫好又叫座的单机游戏,他们已经凭借《bequiet》证明了自己的实力;
不管怎么说,ioi的国服多半都是会大获成功的,既然这个事实无法避免,那就把林晚扔进去镀金,项目成功之后赶紧让林老爷子来接人;
最后就是ioi国服的成功还能顺便干掉gog这个心腹之患,腾达游戏和觞洋游戏,自家的两个游戏部门互掐,小弟暴打大哥,这场面一定非常精彩。
想到这里,裴谦点点头:“行,我争取半年之后,就让老爷子过来接人!”
要说确保项目必然失败,那裴总真是毫无把握。
但要是让项目成功,尤其是ioi这么靠谱的项目……那裴总还是有几分信心的。
看到裴总的表情转化如此之快,林常面带狐疑:“呃……裴总,看你运筹帷幄的样子,显然是胸有成竹、早有规划。”
“那么……以前说的要让阿晚失败,果然只是在唬我的对吧?”
“难不成你早就猜到了,只要阿晚的事业足够成功,老爷子就会改变主意?”
裴谦:“……”
“林总,你再这么乱猜下去,早晚会失去我的友谊的。”
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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》
4月4日,周一。
早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!
觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。
而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。
否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟gog在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。
相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形式!
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖m,恰恰相反,他们都是抖s。
这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一款真实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教训。
那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3a大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?
互动电影游戏,还是现实主义题材?
这是什么神奇组合?
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。