账号:
密码:
PO18文学 > 综合其它 > 我不做阴阳师了 > 第162章 风妖·鞭
  关俊彦胸中憋着一股气。
  他的主职是剑士。
  不管旁人怎么看,他最看重的职业始终是剑士。
  阴阳师,阴阳道什么的都是原主的积累,系统赋予的其他职业和技能树都是为了打发时间,或者为了明确的某个目的才点开。
  他在剑道上花费时间,精力,心思最多。
  他将此视为安身立命的最大依仗。
  更不要说剑士是他少年时代的梦想。
  经历过那个武侠风靡的年代,有哪个少年不向往青衫仗剑,逍遥江湖?没想过白衣飘飘,一剑纵横。
  尽管日本这边刀剑不分,却依旧让关俊彦的武侠梦得到了极大的满足。
  然而现实呢?
  除了穿越初期的几次战斗,越到后面,剑术的定位就越尴尬。
  奈落一战可以不管,敌人太强,不手段齐出就没有胜算。
  最近的几次都不是强敌,结果却依然如故。
  对花开院柚罗靠御刀飞行加分身疾风步。
  对花开院龙二靠自身的特殊体质。
  在这些战斗中,剑术当然不是没用,但更多的是用于自保,不能用来克敌制胜。
  关俊彦不是不知道剑士的局限性,毕竟名字中的剑就是一种极大的限制。
  但知道是一回事,感受是另一回事。
  不满就是不满,骗的了别人,骗不了自己的心。
  别看他对花开院柚罗讲述战斗理念时说的云淡风轻,其实心里憋屈的很。
  他能感受到“黄泉送葬水包枪”的强大,知道目前他的剑术破不了,才不得不先发制人,并准备好忍者技能,以防失手。
  这份憋屈终于在这一刻,在这个突然冒出来袭击的妖怪的刺激下爆发出来。
  无形之刀?
  听着唬人,不就是风刀气刃么?
  真以为我不懂?
  真以为金翅鸟王剑是摆设,哪怕只是个雏形。
  所以,他不仅一刀破掉了风之阵型,更融入了自己的斩击对敌人还以颜色。
  终于让风之妖怪现形。
  特征,人形。
  黑风衣,黑礼帽,黑墨镜,像是黑帮电影里的角色。
  鹰钩鼻,尖下巴,眼神阴鸷,给人的感觉同样不像是善类。
  手指很长,是人类的几倍,指间有黑色的妖气萦绕牵动气流,显然是靠这双手来来发动的风刀。
  目击到的同时,系统的情报随即显现。
  妖怪名:鞭。
  四国地区的风之妖怪。
  “四国八十八鬼夜行”干部之一。
  能操作气流,刮起致人虚弱的毒风。
  五围属性比关俊彦稍弱,和花开院柚罗,奴良陆生处于一个档次。
  这个结果不让人意外。
  至今遇到的大妖鬼王,要么收敛所有的气息,要么就是明目张胆,毫不掩饰自己的强大,从没像这样不上不下。
  关俊彦也是因为这一点,才在第二个问题时变得硬气起来。
  此刻水落石出,少年再无顾忌。
  一言不合就甩风刀,还直接朝着胸口这种要命的地方来,肯定不是什么善类。
  至于那什么“四国八十八鬼夜行”,先放到一边,敌人想要你的命,当然是先砍了再说。
  “区区人类,区区的人类!”
  技能被破,名为鞭的妖怪恼羞成怒。
  长长地手指连环挥动,将大气收束成线,一扫而过。
  虽然在狭窄的巷道之中,收束的气流却没有碰到任何障碍物,直奔关俊彦的面门。
  关俊彦终于明白这只妖怪为什么叫“鞭”而不是叫“刀”,它的攻击确实更像是鞭,不是刀。
  也正是在这个时候,妖怪报出了招式的名字。
  “去死吧,砂击鞭。”
  不存在有任何的延迟,声音与攻击同时到达。
  鞭之妖怪算得非常精准,丝毫不给关俊彦通过名字分析技能的时间。
  当然,关俊彦并不需要,能分析的早在看到系统情报的时候就分析完了。
  对毒的策略。
  对风的策略。
  对鞭这个名字的策略。
  比妖怪更晚出手的少年,行动却比声音更早。
  屏息凝神。
  双手握刀,高举至上段,用令人目不暇接的速度挥落。
  切落!
  鞭之妖怪使出的鞭之攻击瞬间被切开斩落,从少年的左右掠过,在巷道两侧的墙壁上留下惊心动魄的痕迹。
  妖怪再度将力量注入手中。
  收束气流,收束成鞭。
  只是这样的行动,只是这样短短的时间,但在关俊彦的“疾风步”之前还是慢了一步。
  和对战奈落时相比,关俊彦的疾风步又有新的进步。
  不再是单纯的忍足,而是融合了剑士的“滑步”技巧。
  活步起步快,忍足爆发力强,两者融合,可以让关俊彦的身法再上一个台阶,甚至快过了本就以灵动见长的风之妖怪。
  妖怪发不出声音,因为根本没有那个余裕,双臂上移,用手抵挡关俊彦的攻击。
  关俊彦同样没有发出声音,甚至没有用上最常用的技能“大喝”。
  他全程处于屏息状态,不让风中之毒进入身体——堡垒从内部攻破这种事,有一次就够了。
  刀锋与手指碰撞,声音与斩肉断骨迥异。
  关俊彦表情不变,毕竟对手只是长得像人,本质并不是人。
  虎口攥紧,手中发力。
  妖怪也在同时发力。
  二次提升、碰撞的力道,让手臂与刀为之分开。
  鞭之妖怪借着反震之力后退。
  关俊彦却只是上半身晃动,腿部却是骤然发力,不退反进,在鞭重整好态势前再出一刀。
  原来,关俊彦的第一刀根本没有用出全力,两次发力皆留有余力,为的就是碰撞后的追击。
  这本就是一刀流最惯用的打法。
  得意技切落,“五典”前四剑都是是建立在这一思路之上,区别只在于如何划分虚实,有几虚几实。
  关俊彦的第一刀是虚,为第二刀做铺垫。
  比第一刀更快,出手更狠,直接冲着对方的咽喉去,此时妖怪的手才因为第一刀出现了小幅度的下移,留下了短暂的空隙。
  不过鞭之妖怪也不是吃素的,身为风之妖怪,操纵风是它的本能,挡刀,后退这些动作没有影响到气流的收束。
  虽然没有到“砂击鞭”的程度,却也足够释放出一记风刃。
  手指律动,风刃弹起,在弥切切丸抵达的前一刻挡住咽喉。
  遗憾的是,这一次它又失算了。
  刺向咽喉的刀突然一改去势,从刺变为削,唰地一声切开妖怪的手臂,留下深可见骨的伤势。
  五典之二·绝妙剑。
  掌握妙剑之后的大半个月,在日复一日的冥想中,在与钟卷自斋无数次的拼刀中,在与神乐澪午后切磋中,关俊彦的剑道终于再上一层楼。
  ps:剑道和其他职业的关系就像是理想和现实之间,我喜欢语文,但其他学科还是得学,这年头,剑圣用枪,弓兵近战,魔术师玩剑打拳,枪兵开魔法阵都是基操。
  ps2:枪兵开魔法阵指罗穆路斯,罗马神祖,fgo三星枪兵换大号上线,冠位枪,目前唯一没有辞职的冠位,虽然也是不务正业。卡面是十二黄金圣斗士融合办就不提了,全模组每一个拿枪的攻击动画不是拳打脚踢,就是手拉光刀,最离谱的还有龟派气功。
  ps3:有人问永恒恋曲是什么,是个ova,也是一款懂的自然懂的游戏,虽然不太好找,但真心推荐,不懂的可以搜一下三角心系列,你们会明白的。