电视台的工作人员,很快就开始对灵越集团各个公司进行素材收集。
有不少员工看到刘金明,认出了他是炎夏电视台《聚焦》的主持人,这一下公司炸开了锅,一传十,十传百,所有人都知道李总要上《聚焦》了。
随后,李越让吕景山下达通知,不要外传此事,遇到电视台的人采访,要尽量配合对方工作。
一切便都进行的很顺利。
八月上旬的工作,李越的重心依然是在海外。
他在等一笔钱,一笔因《我的世界》而赚到的钱。
目前这款游戏,截止到7月31号,总计销售出378650份,收益不到一千万美元。
到8月份后,会有一个爆炸式的增长,根据海外那边穿回来的消息,预估数字是在120万份左右。如此一来,前期的投入基本上都能赚回。
但李越要的不是这几千万的“小钱”。
他给贝拉打去电话,吩咐道:“拆分《我的世界》,独自成立一家游戏公司,然后和美欧那边最大的几家玩具公司联系,告诉他们,该游戏可以为他们提供一份价值不低于20亿美元的合作。”
20亿美元这个数字,让贝拉又吃了一惊。
李越的各种操作,她一直都在学习,想尝试去理解老板的思维。这次20亿美元说出来,她发现自己和老板差的不是一星半点,理解?恐怕这辈子,都没有这个机会了。
没有多问,贝拉收到命令后,就去安排工作。
怎么合作?李越的想法,当然是转让游戏公司的股权了。
不过,这种20亿美元的合作,需要他亲自出马。
然而李越现在并没有时间出国,但好在《我的世界》名头足够响亮,如果那些玩具公司的掌舵人不眼瞎,是能看出这款游戏巨大的潜力的。
让他们派人来一趟炎夏,应该不成问题。
一切也正如李越所计划的那样,8月第一周,《我的世界》销量疯涨,直奔100万份。
整个美欧地区的玩家都在为这款游戏喝彩。
其中鼓掌最使劲的,当属各大高校建筑系的老师和学生们。
其次便是无数个家庭,特别是那些家中孩子年龄在6-12岁之间的,《我的世界》成为了他们家中最有乐趣的存在。
除了游戏本身能带来巨大的满足感外,“minecraft-建筑大赛”也是无数人购买或者推荐游戏的动力。
李越一出手,就是百万美元的奖金。虽然平摊到所有获奖者身上,不会有很多,但这个总数,却让无数人惊掉了下巴。
要知道,这个平行世界现在是2009年,游戏行业还处于发展初期,不管是在哪个地方,关于游戏的比赛,奖金能过万,已经算是高额了。
很多游戏商家和平台,还在想着办法怎么从玩家手里赚钱,举办游戏比赛这种事,没有多少人起过念头。
很简单,因为办比赛需要投入很多钱,而除了奖金外,宣传推广,场地设施等,也都是一笔不小的钱。
这种明摆着很大可能会亏的生意,谁愿意干呢?
也就只有李越这种开挂人士,带着经典作品和超前的经验,才敢搞这么大的动作。
效果当然是杠杠的,2000万美元的推广费用,再加上游戏本身不断发酵的口碑,现在说一句家喻户晓,已经不过分了。
当游戏的销量来到一百万时,数家游戏媒体把这个数字放在了首页,他们用行动在告诉所有人,《我的世界》创下了游戏界的销售记录,它火了,彻底火了。
于是,更多的荣誉接踵而至。
pc-game把这款游戏放进了自家公司“最值得畅玩的十款电脑游戏”上。
2009年独立游戏大赏,宣布把《我的世界》纳入评选,提名“最受欢迎游戏奖”。
asg这家大型游戏公司,甚至直接宣布《我的世界》获得“最具创新游戏奖”……
……
玩家们的追捧,游戏公司还有媒体们的赞誉,让《我的世界》成为了当之无愧的第一游戏。
于是,wide-information这个产品,自然而然就被micro-blog干掉。